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공룡들의 만족도 충족 조건을 공룡을 풀어놓은 다음에나 알 수 있다. 이 때문에 공룡을 만들고 뒤늦게 만족도를 채우다가 공룡이 탈출하는 경우가 다반사다. 특히 개체수와 사교 조건은 다른 것도 아닌 공룡의 수를 조절해야 하다 보니 아무 사전 정보 없이 공룡을 만든 다음에 부랴부랴 충족시키기에는 시간이 너무 부족하다.

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지속 함정이라는 점을 이용해 상대가 자신의 몬스터를 함부로 공격하지 못하게 만드는 정도 이상으로는 쓰기 어렵다. 상대의 공격 선언 자체에 체인되어 자신의 어떤 몬스터가 공격받던간에 공격을 시도한 몬스터를 터뜨리는 카드인 만큼, 어느 정도의 벽 역할은 할 수 있지만 이 카드의 상위호환이 지나치게 많아 맹신하기는 어렵다.

개체 수가 넘어가지 않았는데도 싸우는데 이때는 '서열 싸움 중', 아니면 그냥 '싸움 중'이라고 뜬다. 그런데 싸움이라는 게 싸움이 아니고 그냥 우두머리 공룡과 도전자 공룡이 서로 마주 보면서 포효만 한다. 위압감만 주다가 어느 한쪽이 달아나면 그 달아난 공룡은 패자가 되는 것이다. 육식 공룡들은 워낙 우두머리가 자주 바뀐다. )

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